크리에이터 프로젝트: 외국 관객에게 Amusement을 어떻게 설명하시겠어요?
Abdel Bounane:
Amusement 은 처음으로 만들어진 디지털 엔터테인먼트 라이프스타일 잡지입니다. 게임밍, 새로운 테크놀러지, 기발한 도구, TV쇼, “너드 문화”를 리드하는 모든 것을 커버하고 있징. “비디오 게임”이 아닌 “디지털 엔터테인먼트”라고 하는 이유는 비디오 게임은 훨씬 더 큰 인터랙티브 엔터테인먼트를 지닌 현대 문화의 작은 부분이기 때문이에요. 살짝 유치한 것 같아요. 비디오 게임의 영향력은 백년전에 대중 문화에 비디오가 준 영향과 똑같아요. 여성 잡지가 패션을 통해 현대 세상을 읽어내듯이 저희 잡지는 인터랙티브 문화를 프리즘으로 사용하고 있습니다.

Amusement 외에 올해 작업하시고 있는 계획은?
Amusement 의 영어 버젼을 런칭하고 싶어요. 그 외에는 250m x 250m 디지털 콘셉 스토어를 파리의 중심에 열고 싶어요. de la Gaieté’의 부분으로서 디지털 문화에 집중할 계획이에요. 디지털 세상의 새로운 아이디어가 될거에요. 테크놀러지 제품들과 다양한 디지털 서비스, 디지털 아티스트들의 전시회 등 상상할 수도 없는 게임 센터를 집합한 장소가 될거에요.

게임머 문화는 본인의 잡지의 큰 부분인데요, 처음으로 비디오 게임을 했을때는?
제 어머님이 말하시길 어머님이 Pong을 하셨을때 배속에서 꿈틀거렸데요. 8살때 처음으로 패드를 만졌고요. Atari ST의 Rick Dangerous였었지요. 죽을때마다 비명을 지르는 캐릭터였는데 그 시절에만해도 정말 좋은 그래픽때문에 몇 시간동안 꿈쩍 안하고 놀던 기억이 있어요.

인터랙티브 엔터테인먼트와 비디오 게임 산업을 넘어서 미디어와 광고주들은 Amusement 의 런칭에 어떤 반응을 보였나요?
만약 Amusement 5년전에 발표했다면, 아마도 두 번정도 프린트하고 죽었을 거에요. 하지만 인터넷이 모든걸 바꿨어요. PlayStation 3와 Wii는 온 가족을 게임머로 변화시켰고 너드들은 이제 크리에이티브한 문화적인 파워를 즐기고 있지요. 90년대 후반에 스트리트 문화와 연결하여 "쿨"한 모티브를 이제는 너드들에게서 찾을 수 있다는 것을 알게 된거에요.

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