Mark Essen — "Thrill Of Combat"

Essen's combat game, combining organ-hunting and straight-up fighting.

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Mark Essen의 다른 작품들

Mark Essen과의 대화

The Creators Project: 배경은 어떻게 되세요? 어렸을 때 하도 비디오 게임만 하다가 커서 직접 만들기 시작한건 가요?
Mark Essen
: LA 근처에 있는 La Cañada에서 자랐어요. 네, 고등학교 시절부터 대학교까지 게임을 하다가 진짜 직업으로 삼게 됐고요. 학교에서 부터 게임을 제작하기 시작했어요. 게임을 만드는데 있어 어떠한 과정이 필요한지 궁금했지요. 그렇게 Game Maker이라는 프로그램을 얻었고, 아주 심플하지만 지금까지 쓰고 있습니다.

본인의 게임들은 그저 대충 짜진 스토리 설명서밖에 없는데, 일부러 그러시는 건가요? 혹시 게이머가 처음 훑어 봤을때는 몰랐던 무언가를 게임을 하면서 깨닫게 만드려는 건가요?
글쎄요. 저는 주로 컨트롤러 설명서는 포함해요 . 만약 명백하지 않다면, 버튼들이 무슨 작용을 하는지 설명하지요. 그 외, 게임들은 따로 설명이 필요 없어요. 만약 누군가 게임을 정말 잘해서 설명서에도 있지 않은 팁들을 알게 된다면, 다른 게이머들에게도 그 비밀들을 가르쳐 줄 기회를 만들기 바랍니다.

지금 하시고 계신 작품이 있나요?
리버풀에 있는 전시회를 위해서 작은 프로젝트를 마무리 했어요. Space Invaders라고 불리는데, 마치 우주 정거장 같아요. 지구력 제로, 퐁퐁 뛰어다닐수 있고, 벽에 차들이 붙어있고. 제게 영감을 준 것 중에서 또 하나는 우주 비행사들이 밧줄을 잡지 않고 우주 걸음을 하는 것이었지요. 마지막으로 걸을때는 밧줄을 안 잡은 상태에서 우주선 밖으로 50미터나 나가서 이 기계로 위성 장치를 잡거나, 돌아가지 않게 고정시킨 후 우주선으로 돌아가는데, 정말 위험하고 미친 짓 같지요. 저도 그렇게 긴장하게 만드는 게임을 만들고 싶어요. 조금이라도 잘못 움직이면 저 우주 밖으로 튀어나가게 할 것만 같은.

한동안 바쁘시겠어요. 그 외에 다른 프로젝트는?
제트팩 농구도 있고 [웃음], 반 밖에 못한 것들이 많아요. 예를 들자면, Ghost Forrest는 게이머가 어린 남자아이로써 강아지와 함께 완벽한 어두움에서 도대체 무슨 일이 벌어지고 있는지를 알아내는 게임이에요.

어린 시절에 대한 향수는 본인 작품에서 계속 보이는 테마 같은데…
네, 그럴수도 있어요…고등학교 후, “새로운” 비디오 게임과는 절교했어요. 제 게임들이 옛날 게임 같을 수 있지만, 과거에 대한 그리움는 아니에요. 그저 제가 선호하는 게임 스타일이지요. 아닌가? 그리움이 맞나? [웃음]

솔직히 대답해 주세요. 정말 Game Maker와 몇 가지 만의 프로그램으로 모든 작업을 하시나요? 하고 싶은 작업을 시간을 반으로 줄여서 하게 도와줄 더 새롭고 빠른 프로그램의 유혹에 빠지지는 않고요?
저는 전적으로 Game Maker만 사용해요. 언제나 Game Maker와 MS Paint이지요.

만약에, 테크놀러지를 본인 맘대로 개선 하실 수 있다면?
Game Maker같은 경우에는, 깔끔하게 정리된 조직이 만드는 프로그램이 아니에요. 비슷한 프로그램이 더 빠르고 더 자주 업데이트 됐으면 좋겠어요. 그냥 조금만 더 신경 써주면 될 것 같아요.

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