Martyn Ware e seus ambientes sonoros em 3D
Martyn Ware, fundador do The Human League, é um pioneiro em campos sonoros tri-dimensionais com sua empresa Illustrious. Junto com Nick Zinner, do Yeah Yeah Yeahs, ele fundiu fotografia e som 3D para poder criar A.D.A.B.A., a instalação da dupla no The Creators Project Londres.
The Creators Project: Martyn como você pode explicar A.D.A.B.A. para nós?
Martyn Ware: É uma exposição de fotos com uma experiência diferente. Nick, o artista principal, compôs uma música especialmente para acompanhar as fotografias, que explora a sobreposição sonora de cordas e guitarras. O que fizemos foi configurar a música em três dimensões para que o público, enquanto visualiza as fotos, possa ficar submerso na exposição.
E o que é, afinal, o som 3D?
É como um sistema surround que você encontra em cinemas, mas tem uma altura de eixo. Em outras palavras, você pode criar objetos de som tridimensionais e, assim, deslocá-los no espaço onde acontece a exposição.
Esta instalação foi exibida primeiramente no evento The Creators Project de Nova York. Foi difícil adapta-la para o evento de Londres?
Não, pois podemos programar o software de acordo com a posição das caixas de som, reformulando o campo sonoro. Em Nova York, foi realizada sozinha em uma sala de exposição, com uma entrada e uma saída. Era como entrar em um espaço escuro, todo preenchido com uma sonoridade incrível e belas fotografias. A ambientação desapareceu na escuridão, pois as paredes eram pretas e opacas. Nesta edição de Londres é um pouco diferente, pois não é um espaço fechado e há uma passagem para outra exposição, o que resulta em um novo conjunto de interessantes efeitos.
Como é o trabalho da interação artística entre você e o Nick?
Bem, apesar de eu vir da cena pop e rock, tenho feito isso pelos últimos dez anos, portanto conheço tudo muito bem. Mas, para ele, é um brinquedo novo. Quando ele ouviu pela primeira vez o som 3D em seu estúdio, ele estava sobrecarregado e confuso, pois é difícil, até mesmo para um músico, entender como isso é potente em um ambiente de exposição. Assim, o processo criativo foi muito mais no sentido de direcioná-lo na utilização do 3D. O resultado é muito interessante, pois vem de uma influência muito mais indie. Já a minha, vem dos antigos eletrônicos. Por isso, é uma boa mistura de mentes e ideias.




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